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Des massacres à la mitraillette, d’innombrables territoires à conquérir ou d’interminables parties de hockey, le monde du jeu vidéo reste majoritairement un terrain de jeu masculin.

Deux Canadiennes sont en train d'en changer les règles, et vont bientôt lancer deux titres tout féminin. Rencontrez les Silicon Sisters.

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Brenda Bailey Gershkovitch et Kirsten Forbes souhaitent faire participer les femmes dans la création et la réalisation de jeux vidéo. Leur mission : s'inspirer de leurs expériences et des récentes recherches pour créer des jeux adaptés à l'auditoire féminin. Elles vont d’ailleurs commercialiser bientôt deux jeux

Les deux entrepreneures cumulent ensemble 18 ans d'expérience dans la conception de jeux qui répondent aux préférences de filles. Elles s'appuient aussi sur une étude publiée en 2004 par l'Université du Michigan, qui a étudié précisément quels sont les éléments les plus accrocheurs pour les filles. Surprise : leurs intérêts ressemblent beaucoup à ceux des garçons, mais avec quelques subtilités fondamentales.

Le scénario idéal pour les joueuses comprend aussi une mission au « je » avec un objectif à atteindre, le déroulement typique des bestsellers comme Halo 2 ou Call of Duty. Mais avec une touche d'humour supplémentaire, soutiennent les femmes de Silicon Sisters.

Comment arriver à faire rire un joueur qui extermine environ 300 ennemis la demi-heure? Gershkovitch et Forbes ne l'expliquent pas. Les filles sont nombreuses à apprécier les jeux violents sur fond d'adrénaline. Les deux entrepreneures rejettent l'idée de créer des environnements à la Barbie pour attirer les filles. Elles souhaitent plutôt miser sur le penchant féminin pour les puzzles et les résolutions de problèmes.

Selon l'Entertainment Software Association, qui représente l'ensemble de l'industrie aux États-Unis, les femmes comptent pour 40 % de tous les joueurs nord-américains.

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