Même Deep Blue, le champion dIBM qui battit Garry Kasparov en 1997, est totalement pris au dépourvu si on lui présente un jeu de dames... ou de tic-tac-to! Ce qui en dit long sur le parcours qui reste à franchir à lintelligence artificielle. Les craintes quelle surclasse lhumain sont encore loin dêtre fondées.
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Une nouvelle génération de programmes informatiques permettant à tout le moins de jouer à plus dun jeu commence tout juste à émerger. Au contraire des " spécialistes ", dont la mémoire déborde de règles et de stratégies empruntées à des siècles dhistoire des échecs ou du backgammon, ces programmes " généralistes " pourraient en théorie improviser leurs propres parties, à partir dune série de règlements quon vient tout juste de leur télécharger.
La deuxième compétition annuelle de ces General Game Playing a eu lieu cet été dans le cadre du congrès annuel de lAssociation américaine pour lintelligence artificielle, à Boston.
" Nous ne pouvons pas continuer à y aller de solutions au cas par cas pour chaque problème. Nous devons commencer à généraliser ce que nous faisons ", déclarait récemment au New Scientist Jonathan Schaeffer, de lUniversité de lAlberta à Edmonton.
Et ce nest pas uniquement une question ludique : des logiciels capables dimproviser pourraient se révéler dune grande utilité pour des tâches domestiques... et militaires. Plutôt que davoir à le reprogrammer pour chaque tâche spécifique, on fournirait à la machine une série dobjectifs et de contraintes, et on la laisserait développer ses propres méthodes. On pense aussi à des agents intelligents chargés de suivre lévolution dinvestissements ou de payer des factures.




