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Il a fallu à l’humanité 100 millions d’heures pour faire de Wikipédia l’encyclopédie qu’elle est aujourd’hui. Un chiffre qui perd toutefois de son lustre si on rappelle que l’humanité passerait 200 millions d’heures à jouer à World of Warcraft... chaque semaine!

Deux choix bien différents, un point commun: l’humanité poursuit sa migration vers le cyberespace.

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Le temps passé en ligne ne cesse en effet d’augmenter.

Cela conduit les uns à s’alarmer... et les autres à observer cette évolution avec la curiosité d’un anthropologue.

Deux livres parus simultanément traduisent ces deux tendances: le psychiatre de la Silicon Valley Elias Aboujaoude est dans le camp des inquiets avec Virtually You. The Dangerous Powers of the E-Personality .

Et la conceptrice de jeux Jane McGonigal est dans le camp des optimistes (oui, dit-elle, Internet peut conduire à une dépendance, mais nous allons nous adapter) avec Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World .

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